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https://w.atwiki.jp/sw25nekoryu/pages/22.html
ハーピー :ハルピュイアとも呼ばれ、背中に鳥のような翼を持つ蛮族です。アードラーよりもレイブンやガルーダに近い生体構造をしています。翼以外はエルフに似た造形であり、卵生で繁殖しますが、何故か女性しか存在しない種族なので別の人型種族のオスを攫います。巣まで連れていかれたオスは丁重にもてなされ、用が済んだら元居た場所に返されるのでそこまで恐れられてはいないようです。成長が早く、寿命もそれほど長くないようで、大抵のハーピーは5歳前後で成人し、100歳を迎えることなく老衰によって死亡します。 〇種族特徴:飛行 飛行は睡眠時や意識して地面を歩くとき以外は常時発動しているものであり、自身の体重の半分までの重量であれば運搬できます。必筋20以上の武器か防具を所持している場合、飛行は失われます。飛行時は近接攻撃による命中と回避に+1の補正を得られます。 〇種族特徴強化 6レベル:運搬できる重量が自身と同程度の重さまでになり、装備重量の制限がなくなります。 11レベル:運搬できる重量が自身の体重の倍になり、飛行時の命中と回避の補正が遠隔攻撃にも適応されるようになります。 16レベル:飛行による命中と回避の補正が+1から+2になり、運搬できる重量が200kgまでになります。 弱点:風属性ダメージ+3。 装備不可部位:装飾品(背中)。 初期言語:「汎用蛮族語」の会話と読文。「翼人語」の会話。 穢れ:1 取得不可技能:なし 出目 生まれ 初期保有技能 基礎能力値 初期経験点 2~4 練体士 エンハンサー 技10 体8 心7 2500点 5~6 操霊術師 コンジャラー 技8 体8 心9 2000点 7~8 拳闘士 グラップラー 技11 体9 心5 2000点 9~10 軽戦士 フェンサー 技12 体10 心3 2500点 11~12 斥候 スカウト 技13 体7 心5 2500点 能力値の決定 A 1d B 1d+6 C 1d+6 D 2d E 2d+6 F 1d
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/332.html
概要 【レンジャー】【魔法戦士】【賢者】が習得できる武器スキル。 特徴 1.1から追加された待望の遠隔攻撃。鳥系に対し強い。 【マジックアロー】の補助、【サンダーボルト】の倍率、【さみだれうち】の多段ダメージ、 攻撃をしながらMPを回復することのできる【天使の矢】など、スキルとしてはそれなりに多芸。 その一方で両手武器ながら攻撃力を抑えられており、範囲攻撃を持たないため複数敵には不利が見られるなど 特定の状況下では非力な面も持ち合わせる。 Ver1.3以前は攻撃時ルカニやヘナトスを付けて、さみだれうちで状態異常を撒き散らすという戦い方ができていた。 しかしVer1.4で連続技による攻撃時○%の効果が最初の一発しか入らなくなった事により、唯一の持ち味ともいえたこの利点が消滅してしまう。 お茶を濁したようにVer1.5で弓自体の攻撃力が微増。 もっともこちらは誤差程度の差しかなく、スキル自体の調整は入っていない為、焼け石に水であり 現在でも不遇な武器スキルの筆頭とされている。 Ver2.0になって遠くから攻撃できるようになり、【コロシアム】では強い武器として注目されている。 一方通常戦闘ではやはり【タイガークロー】のおかげで出番がない。 Ver2.1で天使の弓とさみだれうちに上方修正が加えられたが、同時期に強化された斧両手剣鞭短剣とは異なり火力めんではまったく強化されていないので、片手剣同様弓一本で戦い抜くには厳しいものがある。 一応魔法戦士と賢者なら天使の弓を使ったほうが杖殴りよりMPを吸収しやすくなった。 習得スキル 各スキルの詳細は当該のページを参照。 SP 獲得称号 スキル名 3 【弓の使い手】? 装備時攻撃力+5 7 【一人前の弓使い】? 【マジックアロー】 13 【有名弓使い】? 装備時射程距離+2m 22 【弓の名手】? 【バードシュート】 35 【アロースナイパー】? 装備時攻撃力+10 42 【サイクロンスナイパー】? 【サンダーボルト】 58 【百発百中の弓使い】? 装備時射程距離+2m 76 【天かける弓使い】? 【さみだれうち】 88 【セイントアーチャー】? 装備時攻撃力+15 100 【アローマルス】/【アローアルテミス】 【天使の矢】
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/724.html
曲芸師 Acrobat 曲芸師は機敏さ、平衡感覚、筋力の技を見せる。曲芸は軽業などの大会における5レベルの課題である。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 曲芸師 Acrobat クリーチャー2 N 中型 人間 人型生物 出典 Gamemastery Guide 236ページ 知覚+6 言語 共通語 技能 〈運動〉+8、〈隠密〉+8、〈軽業〉+15、〈芸能〉+9、〈知識:サーカス〉+5、〈ペテン〉+5 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+2、【知】+1、【判】±0、【魅】+1 安定した平衡感覚/Steady Balance 曲芸師は“平衡感覚”アクションを使用して成功をロールすると、代わりに大成功を得る。狭い表面や不均一な地面で“平衡感覚”を試みるときであっても、曲芸師は立ちすくみ状態とならない。曲芸師は“しがみつく”ための反応セーヴの代わりに〈軽業〉判定を試みることができる。 アイテム 登攀用具、ダガー(5)、ロープ(50フィート) AC 18;頑健+8、反応+12、意志+4 HP 28 猫の如き着地/Cat Fall 曲芸師は全ての落下距離が50フィート短いものとして扱う。 素早い回避/Nimble Dodge [reaction] トリガー クリーチャーが近接攻撃もしくは遠隔攻撃で軽業師を目標にした。軽業師はその攻撃したクリーチャーを見ることができる;効果 軽業師はトリガーとなった攻撃に対するACに+2の状況ボーナスを得る。 移動速度 30フィート 近接 [one-action] ダガー +10[+6/+2](機敏、巧技、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+4[刺突] 近接 [one-action] 足 +10[+6/+2](機敏、巧技、非致傷)、ダメージ 1d4+4[殴打] 遠隔 [one-action] ダガー +11[+7/+3](機敏、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+4[刺突] 急所攻撃 軽業師は立ちすくみ状態のクリーチャーに対して追加で1d6の[精密]ダメージを与える。 ぶら下がり打撃/Swinging Strike [two-actions] 曲芸師はロープや空中ブランコで揺れながら、移動速度の2倍まで移動する。揺れている間の任意の地点で、曲芸師は近接“打撃”を1回行える。
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/44.html
サポート行動一覧 各サポート行動詳細回復サポート行動 アシストサポート行動 爆弾サポート行動 近接攻撃サポート行動 遠隔攻撃サポート行動 ぶんどりサポート行動 クエスト中にサポートゲージを消費して使用できる行動。 装備できるサポート行動は最大で7個(外せない固有技含む)、サポートゲージは最大で9本まで増加する。 トレンドごとの専用行動と、全サポート共通行動の2種があり、トレンド専用行動は伝授できない。 また雇用時に同時に覚えていることのない組み合わせが存在する。 初期状態ではロックがかかっていて下記のモンスターを討伐or捕獲する必要がある。 注意点としてモンスターを狩猟する際は、そのサポート行動を覚えているニャンターorオトモを連れて行く必要がある。 解放は全てのオトモに共有されるため、解放するだけなら育っていないオトモでも連れて行くだけで可能。 サポート行動一覧 サポート行動 ゲージ消費量 行動内容 狩猟対象 回復サポート行動 真・回復笛の技 3 プレイヤーとオトモの体力を大幅に回復する笛を吹きます。 回復トレンド専用技 薬草笛の技 0 プレイヤーとオトモの体力を少し回復する笛を吹きます。 - 回復笛の技 2 プレイヤーとオトモの体力を回復する笛を吹きます。 ドスマッカォ 解毒・消臭笛の技 1 プレイヤーとオトモの毒状態とアイテム使用不可状態を解除します。また、体力も少し回復します。 ドスイーオス ネコ式活力壺の技 1 自然回復力を高めたり、様々な異常状態を回復できる煙を出す壺を設置します。 ラングロトラ 応援笛の技 3 プレイヤーの狩技ゲージと他のニャンターのサポートゲージを上昇させる笛を吹きます。 タマミツネ 鬼人笛の技 2 プレイヤーとオトモの攻撃力を一定時間上昇させる笛を吹きます。 ショウグンギザミ 硬化笛の技 2 プレイヤーとオトモの防御力を一定時間上昇させる笛を吹きます。 ダイミョウザザミ 回復贈物の技 2 回復系アイテムを落としつつ、地中に潜ります。 ロアルドロス 治・ローリングの技 1 状態異常を回復しつつ、体を丸めた状態で高速移動を行います。 ドスランポス アシストサポート行動 オトモ鼓舞の技 2 一定時間、ニャンターとオトモが強化された状態になります。また、オトモがさぼらなくなります。 カリスマトレンド専用技 毒々落とし穴の技 5 大型モンスターの動きを封じつつ、毒になる罠を設置します。 アシストトレンド専用技 こやし玉の技 0 こやし玉を投げることが出来ます。(拘束された状態でも発動可能) - 超音波笛の技 1 小型モンスターが嫌がって逃げ出す音を吹きます。また、高周波の効果も発生させます。 ガララアジャラ 落とし穴の技 4 大型モンスターの動きを封じる罠を設置します。 ラギアクルス シビレ罠の技 4 大型モンスターの動きを止めるシビレ罠を設置します。 フルフル トランポリンの技 1 プレイヤーがジャンプを行えるトランポリンを設置します。 イャンクック 応援ダンスの技 3 踊っている間、ハンターのスタミナやニャンターのサポートゲージの減りが軽減された状態になります。 イャンガルルガ 爆弾サポート行動 大タル爆弾Gの技 3 大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行います。 ボマートレンド専用技 プチタル爆弾の技 0 プチタル爆弾を投げて攻撃します。 - 小タル爆弾 0 小タル爆弾を投げて攻撃します。 - 大タル爆弾の技 2 大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) リオレイア 打ち上げタル爆弾の技 0 空中に飛んで行く爆弾を設置します。 ゲリョス 閃光爆弾の技 2 空中で爆発後に強力な閃光を発する爆弾を設置します。 ホロロホルル 特大タル爆弾の技 4 特大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) シャガルマガラ 設置型爆弾の技 2 大型モンスターが踏むと爆発する爆弾をその場に設置します。 ハプルボッカ 設置型爆弾Gの技 3 大型モンスターが踏むと爆発する強力な爆弾をその場に設置します。 ブラキディオス 爆・ローリングの技 1 体を丸めた状態で、高速移動を行います。また、移動中に小型爆弾を設置します。 ドスファンゴ ネコ式火竜車の技 5 お手製のネコ式火竜車に乗り込み、砲撃攻撃を行うことが出来ます。 リオレウス 近接攻撃サポート行動 憤怒の技 5 一瞬で怒り状態になります。(怒り中は発動できません) ファイトトレンド専用技 挑発の技 2 モンスターの注意を引く挑発行動を行います。 ガード専用技 武器強化の技 3 一定時間、武器が強化され、攻撃力と会心率が上昇します。(オトモは怒り中のみ発動) ディノバルド ネコ爪乱舞の技 2 爪を装着して連続でひっかき攻撃を行います。 ライゼクス ネコまっしぐらの技 1 一気に距離を詰める突き攻撃を行います。 アオアシラ しこ踏みドンの技 1 その場で衝撃波を発生させ、周りに攻撃を行います。 テツカブラ 遠隔攻撃サポート行動 緊急撤退の技 1 地中に高速で潜ることができます。また、潜った時に体力を回復します。 ドスガレオス 巨大ブーメランの技 1 一定時間、ブーメランが巨大化し、威力が上昇します。(貫通ブーメランの技と重複可) ドスゲネポス 貫通ブーメランの技 2 一定時間、ブーメランが貫通し、攻撃回数が増えます。(巨大ブーメランの技と重複可) ナルガクルガ メガブーメランの技 3 専用の超特大なブーメランを全身を使って放り投げます。 ガムート イガグリ大砲の技 2 気絶効果を持ったイガイガグリをタルから発射します。 ウラガンキン ココ掘れニャンの技 1 地中から様々なものを掘り出し、モンスターに投げつけます。 ウルクスス 電転虫発射の技 2 地面に一定時間残って、転倒させやすい攻撃を行う電転虫を発射します。 ジンオウガ 隠密防御の技 1 モンスターに、狙われにくくなり、また、ダメージを受けた時に、すぐに起き上がる状態になります。 ドドブランゴ ぶんどりサポート行動 遠隔ぶんどりの技 4 モンスターの素材を奪うブーメラン攻撃を行います。(オトモは、ぶんどり報酬が得やすくなります) コレクトトレンド専用技 ぶんどりの技 4 モンスターの素材を奪う近接攻撃を行います。(オトモは、ぶんどり報酬が得やすくなります) オオナズチ 各サポート行動詳細 回復サポート行動 真・回復笛の技 回復量50 薬草笛の技 回復量20 他の笛より演奏時間が長い 敵のヘイトも引き付けるため戦闘中に吹くのは危険を通り越して無謀だが、 エリアチェンジの合間に吹く事で体力の持ちが格段によくなる。 回復笛の技 回復量30 解毒・消臭笛の技 回復量10 今回もオトモの場合は、毒等になった時点で率先して吹く。 ネコ式活力壺の技 目前に壺を設置。自然回復量が上昇する混乱・裂傷・全耐性DOWN・防御DOWN・属性やられ等々多数の状態異常を回復可能 狂竜ウィルスは完治せず、ウチケシの実と同程度のゲージ回復 ただし、毒系・一部アイテム使用不可・睡眠は非対応 応援笛の技 サポートゲージ増加量はゲージ量に関わらず0.5 使用者自身には効果なし 鬼人笛の技 近接・遠隔攻撃力10UP、効果時間3分 硬化笛の技 防御力+10 回復贈物の技 ドロップ内容:薬草、応急薬、応急薬グレート、生命の粉塵 治・ローリングの技 発動直後から回転中まで無敵。 回転しながら任意の方向に移動でき、Bボタンで技終了、Xボタンで大車輪攻撃に繋げることができる。 毒、やられ、だるま状態を解除 オトモに覚えさせた場合、移動技感覚なのか、特に意味の無い場面で使用する。 アシストサポート行動 オトモ鼓舞の技 攻撃力10%、防御力20%UP、効果時間3分 毒々落とし穴の技 こやし玉の技 超音波笛の技 1.自身を中心とした音爆弾効果。範囲も同程度 2.エリア内にいる小型モンスターが全てエリア外に移動していなくなる こちらの効果範囲はエリア内全体に及ぶので直接当てる必要もなし ドスランポス等の群れのボスが呼びだした小型モンスターでさえ帰宅させる ガレオス・ガブラス等は音爆弾範囲内なら転倒した後に、いなくなる 状態維持スキルの模様、しばらくすると再湧きする 落とし穴の技 罠系にハマった後は納刀状態でAボタンを押せば捕獲麻酔玉も投げれる シビレ罠の技 トランポリンの技 目前にトランポリンを設置 踏んだ瞬間に即ジャンプ。慣性は働かず、そのまま上に飛ぶ 5~6回使用されると壊れる 応援ダンスの技 踊っている間、同エリアに居るニャンターに全サポート行動の消費ゲージ-1の効果を付与する。罠系のサポート行動は罠設置上手の術と併用しても消費ゲージ-1から減らない。 ぶんどり系のサポート行動とぶんどり強化の術の場合も同様。 ハンターへの効果は強走効果 使用中は他の行動が一切制限される。 最後まで踊りきった場合、効果はダンス終了後も数十秒続く。踊りきれなかった場合は、十秒ほどで効果が切れる。 爆弾サポート行動 大タル爆弾Gの技 プチタル爆弾の技 小タル爆弾 大タル爆弾の技 打ち上げタル爆弾の技 プチ/小タル爆弾より高威力・高ゲージ上昇? 閃光爆弾の技 特大タル爆弾の技 設置型爆弾の技 設置型爆弾Gの技 爆・ローリングの技 ネコ式火竜車の技 今回は一人乗り 今回も攻撃は爆弾効果があるため怯ませたり、飛び出させたり出来る。爆発部分に他のハンターが当たると怯む 前作同様レベル&ステータス依存の火力の模様前で前進・後ろで後退。 Xで砲撃・Rで照準モード・Bでブースト 手動で降りる場合は、タッチパネルの特殊攻撃ボタン。 詳細は検証・メモへ 近接攻撃サポート行動 憤怒の技 挑発の技 武器強化の技 近接攻撃力+20、近接会心率+50%、効果時間90秒 オトモは怒り時のみ使用 ネコ爪乱舞の技 その場で連続ヒット攻撃ほぼ動かないので定点攻撃でフルヒットさせればつよい ネコまっしぐらの技 突撃をして連続ヒットを発生させる しこ踏みドンの技 自身を中心とした範囲攻撃上方判定もそれなりにあるので飛甲虫くらいなら当たる 遠隔攻撃サポート行動 緊急撤退の技 回復量30 行動不能な状態異常以外すべて回復毒・各種やられ・防御力DOWN・狂竜ウィルス等 通常の潜りと違い潜り始めから無敵 オトモの場合は、MH4の休息撤退と同じ効果で、通常の撤退より回復速度が速い。赤撤退では効果がなく、白撤退でもサポート行動自体が発動しないと効果はない。 巨大ブーメランの技 効果時間180秒 ブーメランのダメージが1.5倍になる 貫通ブーメランの技 効果時間180秒 ブーメランのヒット数が4Hitになる。2Hit目以降は物理・属性ダメージともに低下 メガブーメランの技 巨大なブーメランを1つ投げる詳細は検証・メモへ イガグリ大砲の技 山なりに飛ぶため当てづらいが、2連続で当てればだいたいのモンスターが気絶するくらいの蓄積値はある。 モンスターがダウン時のコンボの締めに頭に重なるようにして撃つのがよいか ココ掘れニャンの技 その場発動して、地面から色々なものを投擲爆弾が出る場合があり、その爆発はハンターさえ吹っ飛ぶのでオトモにつけるのはあまり良くない 詳細は検証・メモへ 電転虫発射の技 電転虫を大砲を使って発射、着弾地点にしばらく転倒を誘発させやすくる範囲持続ダメージが発生する 転倒を誘発させやすくなる効果ダメージは大砲での直撃にもある 詳細は検証・メモへ 隠密防御の技 防御+10&隠密&ふんばりの効果ふんばりの効果は咆哮【小】までなら防げる擬似耳栓 また、ニャンターの場合は風圧【小】まで防げるようになる 発動後しばらく状態維持 ぶんどりサポート行動 遠隔ぶんどりの技 使用者の足元に素材がドロップし、PT全員が拾得可能。1体のモンスターに複数回使用可能。 ただし所持可能数は大型モンスターのものは1種類につき3個、小型モンスターのものは1種類につき8個まで。 ぶんどりの技 回復贈物の技にて、応急薬・応急薬G・生命の粉塵を確認済です。他は不明。 -- (名無し) 2015-12-03 17 09 02 回復贈物は多分薬草も落ちる -- (名無しさん) 2015-12-04 08 40 01 表から備考を切り離して縦に羅列したら、可読性が凄く悪くなったような気がします。 -- (名無しさん) 2015-12-08 01 09 49 メガブーメランは3ゲージ消費です。 -- (名無しさん) 2015-12-31 09 09 14 爆・ローリングの方は知らないけど、治・ローリングの技は転がってる間は無敵っぽい 同じく低コスト危険回避用技としては、他に緊急撤退の技や、しこ踏みドンの技があるけど、かなり長い間(約10秒間)転がり続けるので、震動や咆哮つきの技、当たり判定の長い技から移動しつつ逃げられる -- (名無しさん) 2016-02-11 20 18 29 治・ローリングの技はだるま状態でも使用できました。雪だるま、二段階目の泡まみれ、骨まみれで確認 -- (名無しさん) 2016-02-14 21 32 03 薬草笛の術の回復量って、自分で吹いた場合と他人が吹いた場合で回復量が違う気がするのですが 気のせいでしょうか -- (名無しさん) 2016-02-20 00 11 39 超亀レスですが薬草笛について。ニャンターの場合最初は20ですが一度使用するとしばらくは回復力が落ちて10になるようですね。自分か他人かは関係なさそうです。オトモの場合は準備時間があるので常に20で使用する模様 -- (名無しさん) 2016-03-23 01 15 52 治ロリって確か麻痺は解除出来ないよね? -- (名無しさん) 2016-11-08 14 46 45 ↑麻痺と気絶は発動すらできんからな 解除も何もあったものじゃない -- (名無しさん) 2016-11-11 22 01 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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第一条 本大会正式名称をGT5 Championship NASCARクラスと称する。 第二条 本大会は1シーズン20戦レースのチャンピオンシップで行う。なお、開催日は毎週月曜日となっている。 ただし、都合により予定変更あり。 第三条 大会参加者は、他の参加者を傷つけるような行為、 発言は禁ずる。 第四条 予選中、決勝レース中に回線落ちおよび他の事情で一度セッションから 退いた者は、リタイア扱いになる。 第五条 故意にクラッシュ、およびショートカット、 暴走することを禁じる。 第六条 レースでの獲得ポイントは F12011のポイント制に従う。 レース結果 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位以下 獲得ポイント 25 18 15 12 10 8 6 4 2 1 0 第七条 本大会では、全てのアシストの使用を認める 第八条 本大会では、使用車両はスーパーGT500クラスのみとする 第九条 本大会では、パフォーマンスポイント、馬力、車重、タイヤ、チューニングの制限はない 第十条 決勝レースは30周とする 第十一条 雨、コース外でのグリップ低下設定はリアルとする 第十二条 スリップストリームの強さ設定は強いとする 第十三条 スタートタイプはグリッドスタートとする 第十四条 ゲームモード設定はノーマルレースとする 第十五条 ブースト設定はなしとする 第十六条 決勝レース前、15分間の予選(フリーラン)の時間が与えられる タイムが良かったほど決勝のグリッドは前となる 第十七条 ペナルティー設定は弱いとする ペナルティーは予選でも有効設定とする 第十八条 車両の破損表現設定はONとする 第十九条 メカニカルダメージ設定はONとする 第二十条 タイヤ、燃料の消耗設定はONとする 第二十一条 勝者決定後のレース継続時間は30秒とする 第二十一条 各レースで上位入賞者には、次戦よりハンデとしてバラストを付けてもらう レース結果 1位 2位 3位 4位以下 バラスト重量 30kg 20kg 10kg 0kg
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TEX-05 カドゥケウス HP5200 EN260 運動性120 装甲1600 移動力6 【特殊能力】 ウェーブ・クラスター(防) …発動時ダメージ軽減 T-ブースター…自身の念補正加算、相手の念補正減算 【武器】 スケイル・バルカン グレネード・ランチャー コールドメタル・ナイフ ウェーブ・クラスター(射) ストライク・シールド ウェーブ・クラスター(格) コロッサス・バスター サウザンド・インパルス TEX-X04『アバリス』の戦闘データをもとに開発された機体。 テストベッドとしての色彩が強かったアバリスに対し、 本機はシリーズTEXの開発思想に違わぬ徹底した戦闘仕様となっている。 最大の特徴として、バックパックに搭載された 試作型念動力拡張システム「T-ブースター」が挙げられる。 この機構はパイロットの発する念を増幅するとともに粗雑なノイズをカットし、 T-LINKシステムへの伝達率を著しく向上させることができる。 これによってカドゥケウスは強力な念動兵装の使用を可能とし、 アバリスの欠点であった打撃力不足の解消に成功した。 右腕には「セトル・リフレクター」の直系にあたるMTDU 「ウェーブ・クラスターTYPE-Ⅱ」を実装。 出力の向上により、より高威力のランチャー、ソード、シールドとして機能する。 腰部・背部のサイロにマウントされた5枚のストライク・シールドは、 2枚組のロングバレルとしてウェーブ・クラスターに接続され、 長距離砲「コロッサス・バスター」を形成するほか、 念刃を纏っての遠隔攻撃武器として使用される。 また、それぞれが板状の小規模な念動フィールドを発生させることが可能である。 このフィールドはウェーブ・クラスター (及びコロッサス・バスター)の発する念周波に共鳴させることで、 放たれた念動収束レーザーを鏡のように反射する性質を持っている。 長らく愛されている第三部後期主役機。 豊富な攻撃パターンによって八面六臂の大活躍。 多くの名場面を生み出し、ミュレッタ機との合体技も披露した。 イメージ的にはオラタンテムジンやマーズの白騎士だろうか? 搭乗者 藤村左京
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マップやアイテムが100%にならない 道中が突破できない ボスが強すぎる メミーネや謎の旅人が見つからない [部分編集] マップやアイテムが100%にならない 各エリアの探索率、エリア探索率が100%になっているか、発見済みアイテムが最大になっているか確認しましょう。 不足しているエリアが判明したらマップを参考に何が不足しているか見つけましょう。 特定の移動系アイテムがないと取れないアイテムもあるのでクリア後の方が確実に100%にできます。 道中が突破できない 以下の方法をお試しください。 装備するシジルを検討する スペシャルな探検家:マップを進めるために回復できる 栄養士:マップ上の回復アイテムの回復量を上げられる 猫足:落下ダメージを軽減できる 掘削者:一部のブロックで回復できるあたりがおすすめ 敵が少ないときに消耗品で回復する とにかく敵を無視して進む 倒すメリットはドロップだけであるため丁寧に倒す必要はない ストーリー進行できる、マップ探索率が上がるため後から再探索も楽になる ボスが強すぎる 以下の方法をお試しください。 マップを参考に取れそうなアイテムを取りに行く ショップでシジルやポーションを買いに行く(ゼニーが足りない場合はマップを参考に) 消耗品アイテムを可能な限り持ち込む 回復値と防御性能に優れる「ふわふわシュークリーム」がおすすめ 条件付だが回復値と攻撃性能が優秀な「逆転ドーナツ」もおすすめ 装備するシジルを検討する 地上に長くいるボスなら近接攻撃系のシジルを付ける、近づきづらいボスなら遠隔攻撃系のシジルをつけるなど 道中で優秀な「スペシャルな探検家」のコストを他に回すも大事 異なるコンボを試してみる 仕様上同じコンボばかり使用するとダメージが下がるためいろんなコンボを混ぜると早く倒せる 何度も挑戦して回避方法を見つける 回避が困難な場合は事前にコア展開やソウルバーストすると決めておくのも手 テビィの部屋で難易度を下げる 最終手段ではあるが時には妥協も大事 高難易度はゲームへの理解が深まった後に挑戦するとスムーズに攻略できる メミーネや謎の旅人が見つからない 目標を参照してください。
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ロス 聖魔の光石に登場する、いっぱしの戦士を目指す少年。 2章で父親のガルシアと共に登場し、エイリークで話し掛けると仲間になる。 初期兵種は「かけだし戦士」、いわゆる見習いクラス3人組のうちの1人である。 初期装備は一品物の「なげおの」。見習いゆえに初期ステータスは低いが、手斧と同様遠隔攻撃が可能なこの武器で経験値を稼ぐとよい。 レベル10まで上げると戦士または海賊(条件を満たしていれば更にかけだし戦士2)にCCでき、そこから上級職として最終的に勇者、ウォーリア、バーサーカー(条件を満たしていれば更にかけだし戦士3)のいずれかを選べる。 聖魔にはデフォルトでクラスが海賊の仲間ユニットが1人もいないため、父親のような戦士を目指すロスには悪いが最初のCCでは戦士より海賊を選んだほうがいいかもしれない。 支援会話相手は熱いやりとりが繰り広げられるガルシア・ジスト、相手のペースに振り回されるルーテ・ユアン、先輩見習い(?)らしく引っ張りペアEDもあるアメリアの計5人。 いずれも攻撃役で歩数も合うので活用しやすいだろう。 ガルシアとは同属性支援となり、攻撃・命中・必殺率・回避率が最高の伸びを見せる。二人とも戦い方や成長が似たようなタイプで同時に起用し辛い部分はあるが、それらを補っていける相性の良さはさすが親子である。 支援会話でのルーテの珍発言「センシガルシアノムスコロス」がインパクト大で、よくネタにされる。 ステータス面ではイメージ通りHP・力がよく伸びるが技・速さに難があるため見習いクラスの他の2人に比べると多少見劣りする。 それでも、必殺率に補正がかかるバーサーカーやかけだし戦士3になれば攻撃役のエースとして十分最後まで使っていくことができる。 最大の欠点は体格が低い点であり、重い斧と相性が悪いこと。 他の見習いが軽い武器をメインに運用する事で軽減しやすい為、相対的にデメリットが大きくなっている。 関連【見習いクラス】【かけだし戦士】
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紅魔館 洞窟の底の魔法陣の仕掛けを解くために、椛達は魔法に詳しいパチュリーに会うために紅魔館へ向かった。 全26階 ボス:火の精霊&水の精霊&木の精霊&金の精霊&土の精霊、パチュリー・ノーレッジ 識別 杖 草 魔導書 未 済 未 ポイント 18~19Fの以津真天に注意。部屋で戦うと他の敵も巻き込んでレベルアップする。通路で戦うのが望ましい。 最下層で火~土の精霊5体と戦闘。木の精霊は遠隔攻撃、金の精霊は味方を強化する。杖が有効。 続いてパチュリーとの戦闘。パチュリーはアキバサマーを使うため、HPが少ないと2発程でやられてしまう。こちらも杖を有効に使おう。 パチュリーが使う魔法:レイジィトリリトン、アキバサマー、ロイヤルフレアを確認。 階 エリア名 出現する敵 1F 天狗の抜け道 化けカラス ケサランパサラン 2F 天狗の抜け道 化けカラス 赤殿中 3F 天狗の抜け道 小蝦蟇 ほいほい火 4F 天狗の抜け道 ジキトリ 小蝦蟇 妖精 5F 秘密の大平原 コチョボ ドリムー 小豆投げ 6F 秘密の大平原 天邪鬼 舞首小三太 ドリムー 7F 秘密の大平原 樹木子 舞首小三太 8F 秘密の休憩所 なし 9F 紅魔館裏庭 不知火 中蝦蟇 蒼水晶 フラッシュ 10F 紅魔館裏庭 蒼水晶 不知火 古杣 フラッシュ 11F 紅魔館裏庭 照魔鏡 ダラシ 蒼水晶 12F 紅魔館裏庭 蒼水晶 提灯お化け 照魔鏡 13F 紅魔館地下 タテクリカエシ ムチ 首吊り狸 人形神 14F 紅魔館地下 砂撒き地蔵 タテクリカエシ ムチ 15F 紅魔館地下 しいたけ 鵺 砂撒き地蔵 箱入り妖 16F 紅魔館地下 鵺 舞首又重 しいたけ 通り妖魔 17F 紅魔館地下 舞首又重 煙羅煙羅 通り妖魔 銀狐 18F 紅魔館地下 煙羅煙羅 通り妖魔 以津真天 19F 紅魔館地下 以津真天 突風少女 七歩蛇 20F 紅魔館地下 突風少女 七歩蛇 紅水晶 提灯お岩 21F 魔法図書館 突風少女 提灯お岩 22F 魔法図書館 紅水晶 提灯お岩 23F 魔法図書館 カシマさま 白坊主 24F 魔法図書館 カシマさま 紅水晶 食人木 25F 魔法図書館 紅水晶 大蝦蟇 26F 魔法図書館 火の精霊 水の精霊 木の精霊 金の精霊 土の精霊 パチュリー・ノーレッジ
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7騎のクラスについて、それぞれの特徴を説明します。 英霊によっては当てはまらない場合もあります。 ・セイバー 最優のサーヴァントと呼ばれる、総合力に秀でたクラスです。 戦闘能力はもっとも安定しており、正面からの戦闘を得意とします。 ランサーに対してダメージプラス20、ランサーからの攻撃にダメージカット20の補正が掛かります。 ・アーチャー 遠距離攻撃を得意とするクラスです。遠隔攻撃スキルを持っていることが多いです。 また単独行動が得意で消費魔力が抑えられます。宝具が強力なのも特徴です。 セイバーに対してダメージプラス20、セイバーからの攻撃にダメージカット20の補正が掛かります。 ・ランサー 最速のクラスです。敏捷が高いサーヴァントが多くいます。白兵戦を得意とします。 華やかさはありませんが、堅実で生存能力に長けている英霊が多く当てはまります。 アーチャーに対してダメージプラス20、アーチャーからの攻撃にダメージカット20の補正が掛かります。 ・ライダー 高い機動力を持つクラスです。騎乗のスキルで先制攻撃の確率が高くなります。 また宝具が強力なのも特徴で、かつ複数持っている可能性のあるクラスです。 キャスターに対してダメージプラス20、キャスターからの攻撃にダメージカット20の補正が掛かります。 ・キャスター 魔術を得意とするクラスです。魔術攻撃を主体としていることがほとんどです。 陣地作成で本拠地を強化したり、使い魔を召喚して有利に立ち回ることが求められます。 アサシンに対してダメージプラス20、アサシンからの攻撃にダメージカット20の補正が掛かります。 ・アサシン 暗殺を得意とするクラスです。相手マスターを直接狙うようなスキルや宝具を持っています。 ステータスは控えめなことが多いですが、敵の罠を回避したり諜報活動に役立つスキルが多いです。 ライダーに対してダメージプラス20、ライダーからの攻撃にダメージカット20の補正が掛かります。 ・バーサーカー 破壊を得意とするクラスです。狂化スキルにより基本ステータスが高くなっています。 ただし戦闘消費魔力が多くなったり、命令違反を起こす可能性もあります。 全てのクラスに対して、攻撃をする場合も、攻撃をされる場合もダメージプラス20の補正が掛かります。